第140章 《贪吃蛇》(第1/2 页)
“好的。”
山内溥从西装内口袋里,拿出手帕擦了擦额头。
他现在真的很紧张,很激动。
活了五十多年,自己可是少有这种感觉。
维克多亲自拧开了酒瓶,为他倒了少半杯,询问道:“要不要加冰块?”
结果话还没说完,山内溥已经端起酒杯咕嘟咕嘟的喝干了。
辣嗓子的感觉让他舒服了很多。
然后才反应过来维克多在向他发问,连忙不好意思的讪笑道:“抱歉,我有些太急了,我自己来吧!”
他连忙伸出手,接过酒瓶自己倒了半杯后,又为维克多倒了一些。
这时候反倒放松下来,笑着说道:“维克多先生,这几天在日本有没有尝过清酒?”
“没有。”
维克多摆摆手说,“我是一名歌手,保护嗓子最重要,但是今天这杯酒,我必须跟山内社长喝一个。”
“谢谢谢谢!”
山内溥连忙双手举杯,躬身跟维克多碰了一个。
“欧美的游戏市场很大,现在已经超过了20亿,如果我们合作,可以花钱挖更多的技术人才,丰富我们的技术储备,让任天堂变成全球第一的游戏公司。”
维克多说,“美国有一家游戏公司,名叫雅达利,不知道山内社长听说过吗?”
“当然,我知道这家公司。”
山内溥不好意思的说道,“其实我们研发的游戏《Ball》,就是借鉴了他们的乒乓球游戏。”
“借鉴没有错对。”
维克多笑笑,“他们的《多米诺骨牌》和《包围》不就是借鉴的《Blockade》这款游戏吗?”
“哦,《封锁》!这款游戏太经典了,任何一台街机上都有。”
《Blockade》诞生于1976年,由Gremlin公司设计,世嘉发行。
这就是《贪吃蛇》的鼻祖,游戏玩法是两名玩家操控两条蛇,它会慢慢变长,一旦撞到自己活墙壁就会死亡,率先赢得6局的玩家胜出。
除了雅达利外,还有很多游戏公司都借鉴过这个游戏,包括PeterTrefonas在1978年制作的电脑游戏《Worm》,已经算是《贪吃蛇》的雏形。
这时候还没有健全的版权保护机制,这也是Gremlin公司倒闭的原因。
“我们也可以根据这款游戏,改编一个新游戏出来。”
维克多一摊手,“屏幕上只有一条蛇,然后不断出现一个个小点,玩家每吃掉一个小点,蛇就会增长一点,碰到身体和墙壁游戏失败重新开始,这个设计如何?”
《贪吃蛇》的流行,归功于诺基亚在1997年提出的手机游戏,并且也是诺基亚将名字改为了《Snake》,由此在全球范围内流行起来。
内山溥在脑海里构建了一下,发现维克多提出的设计,既简单又上瘾,如果现在就有这款游戏的话,他都迫不及待想要玩了。
“一条蛇?一条蛇!这个想法太棒了!”
当下,内山溥举起酒杯,兴奋道,“维克多先生,我非常高兴能跟你合作,仅仅是你的这个创意,就价值十个亿。”