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首页 > 科幻灵异 > 终焉降临之日,为我救世之时! > 第411章 惊骇游戏

第411章 惊骇游戏(第1/2 页)

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试问,【惊骇游戏】,为什么叫“惊骇”

游戏?

它什么不叫其他的,例如诡异游戏,人类大逃杀,密室逃脱,怪谈游戏诸如此类的名字?

很简单的道理,出于“主观目的”

,即,“惊骇”

二字并非随意取名。

光凭这游戏名,“惊骇”

二字,便是它为了给人类文明,带去恐惧

此前,对于【惊骇游戏】的目的,安鸣的猜测是:它想“同化”

,将人类文明转变为诡异文明。

这并没有猜错,毕竟【惊骇游戏】就是这么做的,可是

为什么,【惊骇游戏】只给vp奖励,是因为“废物不配变成诡异”

,是这样吗?

今夜之前,安鸣认为是,因为【惊骇游戏】刚育,有点穷,必须慢慢转化人类,择优选取。

可现在,这源源不断的诡异,却证明了一点——【惊骇游戏】,似乎根本不缺少诡异的存在

这样一想,一场【惊骇游戏】,至少8位玩家参与,却仅有一位vp,能够接受“同化”

而剩下的7位呢?

他们真的一场游戏下来,什么价值都不给【惊骇游戏】创造,就为了“看个乐子”

拜托,【惊骇游戏】是终焉降临,又不是什么喜欢看别人生死时拼命挣扎,有变态趣味的大反派。

它的一切动机,都出于毁灭文明的目的剩下的七位,也不能浪费,要提供“情绪价值”

的嘛

幻想力——恐惧,对的,【惊骇游戏】的真正目的,就是为了收集人类文明的恐惧。

它明明有着如此多的诡异,光安鸣刚刚杀的,都有上万位了

每位诡异,去当一个副本的追踪者,可以同时开一万场,8万人同时在线。

为何,它却不一次性拉很多人,杀死他们而是要真如刚开服,慢慢展的游戏一样,循序渐进呢?

【惊骇游戏】,玩家在副本里挣扎,被追踪者追逐,产生恐惧。

现实里,人们为意外成为玩家的亲朋好友忧心,也会为下一次,【惊骇游戏】是否就会选择自己,参与生死局,产生恐惧

经过计算与统计,近一个月,【惊骇游戏】的生存概率其实是比【文明游戏】还高的。

若萌新第一次进入,只要有老玩家带,甚至生还概率高达8o%以上。

这并非【惊骇游戏】有多么仁慈,相反,它知道自己要什么!

人活着,参与游戏,才能产生更多恐惧啊

那些习惯了的,无法产生太多恐惧的,就让它们变成诡异。

从“收集恐惧”

这一目的来看,【惊骇游戏】将“游戏周期”

拉得越长,收集的恐惧就越多。

它根本不急于干掉人类文明,而是选择“利益最大化”

打法,若不是被k设计,机械军团砸了游戏棋盘,估计到人类文明人人皆“惊骇玩家”

,玩游戏死得七七八八了,幽都才会降临现实吧

物尽其用,试图榨干人类文明的所有价值你t真的该被挂到路灯上,【惊骇游戏】!

现在,

k睁开眼,她终于弄懂了,为什么幽都现世,【惊骇游戏】第一时间就是要“开全球直播”

是的,这是最后一搏,但是,也是一次绝佳的,收割韭菜的机会。

试问,若看到现实中,一个城市里的平民遭受诡异追杀,且很可能,这些诡异会占领盛京,开始出游,攻占其他城市,直到来到你身边

你,真的一点也不害怕吗?不能吧?

“安鸣,【惊骇游戏】正在暗中收集全世界人民的恐惧情绪。”

k的声音透过电话,向安鸣转述猜测。

“你刚刚遭遇的,正是它从全球汇聚而来的恐惧能量实体化。

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