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前言(第1/2 页)

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本章为介绍章节,不喜的可以翻过。

属性:耐力、力量、敏捷、智力、精神。

小属性:韧性、穿透、感知、专注、隐匿、破甲等。不计入属性面板,只录入统计面板。

特殊属性:魅力、幸运、悟性。不计入属性面板,自成一体。

耐力:对应血量及防御修正值。

力量:对应物理伤害及架招修正值。

敏捷:对应物理暴击率、速度及闪避率修正值。

智力:对应法术暴击及伤害修正值。

精神:对应魔法值、法术持续效果及感知等修正值。

韧性:百分比防暴击效果。穿透:百分比无视防御效果。感知:一定几率增强感官效果。专注:一定几率增强技能释放不被打断效果。隐匿:百分比增加隐藏效果。破甲:百分比破除防御效果。

魅力:对应NPC个人及其势力好感度,提升任务接取率,技能获取率等效果。

幸运:提升伤害、暴击等属性的百分比上限值。百分比提升物品掉落的品质和数量。百分比提升副职业成功率和品质率。

悟性:百分比提升所有技能经验值获取速度以及一定的技能成功率。

等级提升效果:面板属性各加一点,自由点数5点。特殊自由点数修正。

血量:大体为,防御类职业增加150点,板甲类职业增加100点,锁甲类职业增加80点,皮夹类职业增加60点,布甲类职业增加50点。特殊情况修正。

魔法值:精神类职业增加120点,智力类职业增加100点,敏捷类职业增加80点,力量类职业增加60点,耐力类职业增加50点。特殊职业修正,如怒气值等。

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