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第三章 系统初现(第1/2 页)

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夜墨控制着心神接触法阵。

他没有在核心法阵的基础上进行构建,而是全部推倒重来。

看着法阵变成微光,最终消散,夜墨的脸上已经变得信心满满。

这个街机已经有了最基本的阵法,欢乐阁掌握的只不过是进阶代码,掌控人物形象、动作等。

夜墨其实最想推翻的是隐藏的最深的基本阵法,但可惜记忆中这些阵法防护措施更加严格,一个不慎就可能引起机暴人亡的可怕场面,这才暂时打消了夜墨的想法。

阵符一共有九个,其中三个代表人物形象,三个代表动作,三个代表场景。

只有三种人物形象外加三个动作还有三个场景,难怪做出来的游戏吸引不了人。

但即便如此,这已经是欢乐阁多年积累才有的阵符,他们当然也很清楚这些阵符是越多越好,但创造阵符实在是太难了。

夜墨却高屋建瓴,直接就找到了新路。

他在制作游戏上有着丰富的经验,自然知道该如何才能让人物形象更加生动,动作也更多,利用区区九个阵符就能制造出更多的东西。

欢乐阁的前辈们心意是真诚的,但他们的思路是错的,创作是艰辛的,但利用确实容易的。

欢乐阁的阵符被他重新利用,三个代表人物形象的阵符一一混合,两两混合加上三个混在一起就出现了新的四个形象,三个动作混合起来,直接就可以增加四个基础动作,场景也是同样,场景混合起来就多了四个场景。

形象、基础动作外加场景直接就增加了一倍多!

但即便如此,夜墨发觉如果仅靠这些来支撑起《火焰之纹章》还是太勉强了,根本就是不可能的事。

夜墨也只能退而求其次,重新选择了《拳皇》。

毕竟玩家嘛,都要图个新鲜,你动作一样只是换个名字就变成了新技能,诚意一看就是不够的,但有了七个基础动作,可以表现出来的自然就海了去了。

夜墨看了一遍,记住了七个基础动作的形态,立刻开始编程。

一个个法阵在他手底成型,剧情、战斗场景、战斗技能,如数家珍。

制作游戏最难的是什么,一是创意,二是剧情,三是战斗。

而这些在夜墨手下都不算什么,他脑海里清楚地记得每一个经典。

只是他从来都没有机会真正的制作一个游戏。

他前世大学时光太沉迷游戏和编程,其他科目一塌糊涂,毕业的时候差点都没拿到毕业证,而在这个看证看毕业成绩的时代,他的简历可谓一塌糊涂,最终也只进入了一家不正规的私服游戏公司。

每天做的事情就是看世面上有没有什么退下来的好游戏,然后就贴上去拼命地拿到代理权,最后修改其中的数据,做成私服,赚一点小钱。

玩的人不多,但毕竟是空手套白狼,运气好每天也能赚个一两千,一般也能有个几百,他们的工资也是不愁。

但夜墨的心,从来都不在这些上面,他一直在努力的攒钱,努力的写代码,他有一个野望,要自己一个人做出一款真正的游戏。

但就在他成功之前,他稀里糊涂的穿越到了这里。

也许在任何人看来这都是一个烂摊子,但在他看来,这就是他的天堂,还有什么时代,能比刚刚萌芽的游戏发展时代更适合他呢?

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